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370 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/09(火) 15 57 17.08 ID ??? 364 このスレ、昔から他のところで形成されたネタは意外と馴染まない傾向 新板のネタスレの種キャラや00キャラはこっちで似たような性格のSSにしても反応薄くて消えていく ま、そこのネタスレで人気になってるからわざわざ兄弟スレでやらなくてもいいじゃんっていう 371 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/09(火) 17 10 15.99 ID ??? 370 シン「(他所でも高い確立でツッコミキャラにされてる俺って……orz)」 373 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/09(火) 17 26 58.26 ID ??? 刹那「(俺も高確率で他のスレでもガンダム馬鹿扱いされている……orz)」 375 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/09(火) 17 41 34.99 ID ??? 373 コレン「じゃあガンダム好きなんてやめちまえばいいじゃねえか」 刹那「なんだと?」 コレン「俺と一緒に打倒ガンダム目指そうぜ。なあ?」 刹那「貴様は…貴様はガンダムではない! ガンダムを倒すなど言語道断!」 コレン「お、俺がガンダムぅ? ガンダムじゃねえ! ガンダムはガンダムだろうが! そうだよなぁ? ガンダム!」 刹那「お前ではない! 俺が! 俺たちが! ガンダムだぁぁぁぁぁぁぁ!」 コレン「うるっせぇガンダムゥ! ガンダムガンダムガンダムゥ!」 刹那「ガンダぁぁぁぁぁぁぁぁム!」 シン「もはやガンダムしか言ってねえな…」 ウッソ「コレンさんもベクトルは違うけどかなりのガンダム馬鹿ですよね…」 ロラン「…根はいいひとなんですよ。すごく」
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『機動戦士ガンダムAGE』に登場する、登場人物を紹介しよう! 【設定】 「アスノ家」と呼ばれる、3人のパイロットを主人公にした感動の物語。 【主人公】 フリット・アスノ 第3部に登場する主人公。パートナーはガンダムAGE-1。 アセム・アスノ 第2部に登場する主人公。パートナーはガンダムAGE-2。 キオ・アスノ 第3部に登場する主人公。パートナーはガンダムAGE-3。 【フリットの友達】 エミリー・アモンド フリットの友達。 ディケ・ガンヘイル? フリットの友達。 バルガス・ダイソン? エミリーの祖父。 ユリン・ルシェル UEの襲撃で、フリットに助けられた少女。 【地球連邦軍】 グルーデック・エイノア? 地球連邦軍副指令で、ディーヴァの艦長。 ミレース・アロイ? ブリッジクルーの1人。 ラーガン・ドレイス? ドレイス小隊のリーダー。 ウルフ・エニアクル? 「白い狼」と呼ばれるMSパイロット。フリットの憧れである。 アダムス・ティネル? ブリッジクルーの1人。 ヘンドリック・ブルーザー? アリンストン基地にいる、地球連邦軍の司令官。 ディアン・フォンロイド? 地球連邦軍所属。階級は大佐。 イーノ・レジン? ブリッジクルーの1人。 ウォルト・ベット? ブリッジクルーの1人。 エドワード・オタワ? ブリッジクルーの1人。 オネット・コーリー? ブリッジクルーの1人。 ストラー・グアバラン? グルーデックの宿敵である連邦軍仕官。 ロマリー・ストーン アセムの同級生。地球連邦軍に入隊した。 フレデリック・アルグレアス? 地球連邦軍参謀。 アリーサ・ガンヘイル? ウルフ隊所属。MSパイロットの1人。 マックス・ハートウェイ? ウルフ隊所属。MSパイロットの1人。 オブライト・ローレイン ウルフ隊所属。MSパイロットの1人。 アラン・ライトニー? ブリッジクルーの1人。 イリシャ・ムライ? ブリッジクルーの1人。 ウィルナ・ジャニスティ? ブリッジクルーの1人。 エル・トニーズ? ブリッジクルーの1人。 オディオ・ブラン? ブリッジクルーの1人。 レミ・ルース? 地球連邦軍曹長。MSの掃除をしている。 ウットビット・ガンヘイル? アビス隊に憧れている。 ナトーラ・エイナス? 地球連邦軍艦長。 セリック・アビス? アビス隊のリーダー。 シャナルア・マレン?] アビス隊のメンバー。 ジョナサン・ギスターブ? アビス隊のメンバー。 デレク・ジャックロウ? アビス隊のメンバー。 アリー・レーン? ブリッジクルーの1人。 エイラ・ローズ? ブリッジクルーの1人。 カール・ドーソン? ブリッジクルーの1人。 オトロ・バンダ? ブリッジクルーの1人。 イーサン・シェロウ? ブリッジクルーの1人。 ウォン・カストロファ? ブリッジクルーの1人。 【UE/ヴェイガン】 ゼハート・ガレット ヴェイガンの人間で、MSパイロットの1人。イゼルカントの命令で指導者の座を継いだ。 フェザール・イゼルカント? ヴェイガンの首領。 ザナルド・ベイハート? ヴェイガンに所属する、イゼルカントの側近。 メデル・ザント? ヴェイガン所属。コールドスリープから誕生した。 デシル・ガレット? ファー・デーンでフリットと出会う少年。ゼハートの兄で、MSパイロットである。 フラム・ナラ? ヴェイガンの女性士官。 レイル・ライト? ゼハートの部下。 ダレスト・グーン? ゼハートの部下。 ドレーネ・イゼルカント? イゼルカントの妻。 ギーラ・ゾイ? 宇宙要塞アンバットの司令官。 アラベル・ゾイ? ギーラ・ゾイの息子。 ダズ・ローデン? スペースコロニー「トルディア?」にやって来た、ゼハートの使い魔。 イゴール・エバンス? 工場コロニー・ソロンシティ?のテクノソロン社、ガルバーディア工場長。実はヴェイガンの人間であった。 ドール・フロスト? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のリーダー。 グリン・ライズ? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のサブリーダー。 レオ・ルイス? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ザファー・ローグ? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ミンク・レイデン? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ゼル・ブラント? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 レッシー・アドネル? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ネッド・カーン? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ゴドム・タイナム? ヴェイガンのエキスパート部隊「ファントム3?」のリーダー。 グラット・オットー? ヴェイガンのエキスパート部隊「ファントム3?」のメンバー。 デモン・ラージ? ヴェイガンのエキスパート部隊「ファントム3?」のメンバー。 ディーン・アノン? ヴェイガンのコロニー「セカンドムーン?」に住んでいる人々。 ルウ・アノン? ヴェイガンのコロニー「セカンドムーン?」に住んでいる人々。 ジラード・スプリガン? 元地球連邦軍パイロットで、ヴェイガンに寝返った。 アローン・シモンズ? 地球連邦軍基地ルナベース?の司令官。 ファルク・オクラムド? 宇宙要塞ラ・グラミス?の司令官。 ゼラ・ギンス イゼルカントの遺伝子を継いだクローン。 【ザラム】 ドン・ボヤージ? ザラムの首領。海賊のボスのような風貌で、豪快な髭を持つ。 【エウバ】 ラクト・エルファメル? エウバ首領。誇り高き騎士と呼ばれている。 【民間人】 イワーク・ブライア? コロニー「ファーデーン」の住人。 アルザック・バーミングス? コロニー「ミンスリー」の住人。 【マッドーナ工房】 ロディ・マッドーナ? マッドーナ工房の少年。ナルシストである。 ムクレド・マッドーナ? マッドーナ工房の工場長。 ララパーリ・マッドーナ? ムクレドの妻。 【コロニー"トルディア"】 シャーウィー・ベルトン? アセムの同級生。 マシル・ボイド? アセムの同級生。 ロッド・アブス? トルディアの転校生。 ユノア・アスノ? アセムの妹。 ジョセ・マリス? トルディアの使用人。 ハンス・ルージ? トルディアの使用人。 【コロニー"オリバーノーツ"】 ウェンディ・ハーツ? キオの同級生。 レブルス・ラモンド? キオの同級生。 ケイン・ロイス? キオの同級生。 ロジー・ミリウ? キオの同級生。 ユウ? ヴェイガンに襲われていた子供。 タク? ヴェイガンに襲われていた子供。 ルッカ? ヴェイガンに襲われていた子供。 【宇宙海賊ビシディアン】 キャプテン・アッシュ 宇宙海賊ビシディアンの首領。名前のみ登場している。 ラドック・ホーン? 宇宙海賊ビシディアンの部長。
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MSF-007 ガンダムMk-III 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 500 M 13440 120 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ビームキャノン×2 2300 24 0 4~6 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ギャプラン改 オーガンダム(実戦配備型) サーペント 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 ガンダムMk-IV 備考 武装のバランスは取れており連装ビームキャノンが高めの威力。BEAM1しかないので対ビームアビリティには弱いが、反撃や支援攻撃参加には困らない。
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サナリィが開発した連邦軍の汎用小型MS。 小型だが、パワーや機動性がとても高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 先行支給 勢力戦「フォーミュラバトルI」にて、連邦軍貢献ポイント750達成にて先行支給された。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【ガンダム F91】 【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ビー厶・ライフル 5/単発 密着 26最長 31 1発ダウン 常時リロード6.48cnt/1発 ? ロック距離127m射程距離 145m 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数5発。常時リロード式。 120m付近から最大ダメージとなる。射程距離は145mとあるが、160mまでなら命中する。 無硬直単発ダウン式の、いわゆる格闘型機体が装備するビーム・ライフル。 貫通属性こそないが、高コスト機が装備するものらしく全体的に高性能で纏まっている。 また、僅かながらヒット時にノックバックが発生する。 常時リロード式かつ最大5発まで弾数を確保する事が可能であるため、撃てない時間になりにくい。 とはいえ無暗に撃っているとまとまった弾数を確保する為に時間がかかるといった常時リロード式武装共通の弱点には注意。 単発ダウンであるため、ダウンを取りたい際は射撃時間が長くノックバックのあるサブのマシン・キャノンより確実性が高いという面もある。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 V.S.B.R.(A) 4/2発 密着 36最長 60 1発ダウン 16.7cnt ? ロック距離持ち替え前の武装と同じ射程距離 160m貫通 V.S.B.R.(B) 2/2発 50 1発ダウン 11.1cnt ? ロック距離持ち替え前の武装と同じ射程距離 130m距離による威力減衰無貫通 マシン・キャノン 24/6発 6 100低1:2発中1:3発高1:3発 12.0cnt 1102発ダウン ロック距離持ち替え前の武装と同じ射程距離 140m 《V.S.B.R.(共通)》 1トリガー2発同時発射。貫通属性あり。 装弾数が少なく射撃硬直が非常に大きい(トリガー入力→硬直解除まで約3カウント)。 同時発射された2発それぞれに判定があり、弾の中心と外縁部でダメージが異なる模様(要検証)。 本武装は構える事が出来ず、トリガーを引いた際は敵機をロックしていなくても射撃を行い、撃った後は必ず元の武装に持ち替える。 射撃硬直の間は格闘が出来ず、外した際の保険でクイックストライクを出して硬直を誤魔化す、といった使い方は出来ないため、射撃する際は確実な命中を心掛けたい。 《V.S.B.R.(A)》 1トリガー2発同時発射、装弾数4発。撃ち切りリロード。貫通属性あり。 120mで39ダメージ、ロック外の150m付近から最大ダメージとなる。射程距離は160mとあるが、180mまでなら命中する。 目安として、敵の位置が「レーダー外側の円と内側の円との中間、またはそれより少し奥の位置」ならば命中する。 こちらは距離が離れるにつれ威力が上昇するタイプとなっている。 射程距離も160mと長く、AとBを比べた場合こちらの方が比較的置き撃ちに適してはいるが、射撃硬直が非常に大きいため、 歩き合いになったからといって考え無しに本武装で置き撃ちをするのは控えた方が良いだろう。 どうしても歩き合いを刺したい時はビーム・ライフルでも可能であるため、本武装の隙は極力付け込まれないようにしたい。 《V.S.B.R.(B)》 1トリガー2発同時発射、装弾数2発。撃ち切りリロード。貫通属性あり。 こちらは密着状態でも射程限界でも威力が変わらないタイプとなっている。 射程距離はロック距離限界よりほんの少し長い程度で、置き撃ちにはあまり適さないものの当たり判定のサイズはAよりも若干広い。 Aと比較した場合、Bは比較的クイックドローに適している。 《マシン・キャノン》 1トリガー6発発射、装弾数24発。撃ち切りリロード。 いわゆる格闘型機体の装備するバルカン相当の性能だが、 1トリガー6発射撃であるため射撃時間が長い事と、敵機に命中した際はノックバックが強くかかるため、ダウンを取る際はやや不安定な面もある。 集弾性も高いため、旋回しながらバルカンを撃ち最後の1~2発をカス当てしてクイックストライクを仕掛ける事も可能だが、ノックバックが強いため赤ロックで撃っても最初または途中の1~2発だけ当たって敵機がダウンせずよろける、といった状況も多い。 相手の操作にも左右されるため不確実だが、最後のカス当て以外にもバルカンクイックストライクが出来る状況は生まれやすい。 また、単純にノックバックという効果自体に注目すると、本武装をダウンするまで撃ち込んだ場合は大きくノックバックした上でのダウンであるため、相手からすると距離のコントロールが難しくなる。折角安くダウンを貰えても本機の機動力に追い付ける機体はREV.4.29現在限られているため、相手にとって無敵中に間合いを詰めるという事が非常に難しい。本武装は本機の高い機動力を間接的に補助してくれるものとなる。 本機は破格の機動力を有しているがAPには不安を残す面もあるため、V.S.B.R.の射撃硬直が致命的になる場面も少なくない。 6連射という長い射撃時間と4トリガー分しか弾数を保有出来ない、ノックバックの癖があるといった欠点も少なくないが、本武装は牽制射撃の手数やクイックストライクを可能たらしめてくれる事から、使いこなす事さえ出来れば本機の素性と相性の良い、見所のある武装となる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 29→32→32(理論値29→40→50) 60→0→06回 合計威力 93追尾距離 59m タックル 40 1発ダウン 突:50 《ビーム・サーベル》 モーションは百式のものに近く、右薙ぎ、垂直に近い袈裟斬り、横薙ぎ寄りの右斬り上げ。 Sサーベルこそ無いものの、威力としては大きな偏りもなく、高コスト格闘型機体として過不足の無い性能に纏まっている。 非常に高い機動力と豊富なブースト量から空中機動で相手を牽制、およびインファイトの駆け引きからチャンスを見つけ格闘を叩き込むのが基本となる。 V.S.B.R.を装備していない場合はクイックドロー威力が下がるが、最大連撃回数が6回でありメイン武装が外しに適している事から爆発力は確保されている。 《タックル》 ビーム・シールドを構えて突進する連邦的なモーションのタックル。 性能的には一般的な格闘型機体のものと同一。 ■セッティング(通常時) セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) km/h cnt ?m km/h rpm f km/h 硬(硬直減) 277 260km/h 1.0cnt 78m 210km/h 13.1rpm 20f 40 115km/h ブースト消費1-16% 歩(歩行) 284 260km/h 1.0cnt 81m 210km/h 13.1rpm 24f 40 138km/h ブースト消費1-17% 跳(ジャンプ) 269 255km/h 1.0cnt 78m 232km/h 13.1rpm 25f 40 115km/h ブースト消費1-17%ロングジャンプ 走(ダッシュ) 254 288km/h 1.1cnt 91m 204km/h 13.1rpm 26f 40 115km/h ブースト消費1-18% 機(機動) 249 275km/h 1.0cnt 84m 222km/h 13.6rpm 25f 40 115km/h ブースト消費1-18% 推(ブースト) km/h cnt ?m km/h rpm f km/h 突(タックル) km/h cnt ?m km/h rpm f km/h 装(装甲) km/h cnt ?m km/h rpm f km/h 公式動画でも謳われているとおり、ダッシュ、ジャンプともにブーストの消費が緩やかであることが最大の特長。 機動性もNT-D発動中のユニコーンガンダムに近いが、他の高コスト格闘機と比較して装甲が少ない点には注意。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで16000) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・ライフルV.S.B.R.(A)ビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 700 2 歩行セッティング 700 3 マシン・キャノン 3000 4 ジャンプセッティング 900 5 ダッシュセッティング 900 6 機動セッティング 1100 7 V.S.B.R (B) 5000 8 ブーストセッティング 1100 9 タックルセッティング 1300 10 装甲セッティング 1300 ■その他 ビーム・シールドを常時展開しているが、他のシールド持ち機体と同様にガード機能は無く、飾りである。 また、F91の代名詞とも言うべき「フェイスオープン」および「質量を持った残像」や「肩部フィンの展開」だが、こちらの方も再現されていない。
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ガンダム(G-3) RX-78-3 3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。運動性はガンダムを超える。 戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 280 コスト 310 被撃墜ペナルティ 96 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上したガンダム。 全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、 高コストのビームライフル機体であるにもかかわらずかなりの人気がある。 ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。 取得条件 階級が大佐以上 ガンダムを所持 連邦全近距離機(ジム、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、ジム・コマンド、陸戦型ガンダム、ジム改、ガンダム)の武装・セッティングをコンプリートオンラインマッチングでの対戦 敵軍は4人以上の人間のチーム 1戦目、2戦目ともに勝利する(使用機体・評価は問わない) ※REV.1.14より取得条件が大幅に緩和された。階級が中佐以上から大佐以上になっている点、コンプリート必須機体からガンキャノンが消えた点に注意。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビームライフル 6 45~90 1発ダウン ?カウント △ 撃ち切りリロード式 ガンダムと違い、撃ち切りリロード式となっている。リロードが12~13秒とかなり長い。 ガンダムのものに比べると、ほんの少し硬直が短い。 とは言っても無視出来る程短くはないので無闇に乱射することは控えたい。 REV.1.16より切り払いやタックル回避に対して連射で対応出来るようになった。 拠点攻撃力はガンダムと同等と思われる(検証求む)。 ガンダムのものと同じような撃ち方をしていると弾切れを起こし易いので注意。 余裕がある時は残弾数を確認し、少ない様なら撃ち切りリロードしておこう。 撃ち切りリロードの特性として、弾を素早く消費する事で1ゲーム中に撃てる総弾数を増やす事が出来る。 BRを確実に命中させる技術があるなら、結果的に大戦果を挙げられる。 弾6発をフルに使って敵をさばき切り、リロード中に次のポイントへ移動し、更に別の敵を攻撃するようにすれば、実質は弾切れ状態を晒さずに戦えるだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン 24 10? 10 7秒 ジム等のバルカンよりも威力が高い模様(検証求む)。 ライフルの発射直後に素早く発射できる為、この武装を活かす事が出来れば、この機体の戦果は格段に上がる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビームサーベル 22→26→28(理論値22→33→44) 10 合計威力76 タックル 40 10 3連撃の合計が76と威力が高いが、1発ダウンで間合いを必要とするビームライフルとの相性は悪い。 逆に言えば、BRが通用しにくい相手に対しては絶対的に必要となる。 むやみに仕掛けず、ここぞという所でスピードを活かして強襲し、ヒットアンドアウェーを心掛けよう。 他の機体に比べ格闘後の硬直が長い。 乱戦時は注意。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動3 -3 +1 +3 +2 HP 258 機動2 -2 +1 +2 +3 HP 268 機動1 -1 +1 +1 +1 HP 275 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP 280 装甲1 +1 -1 -1 -1 HP 285 装甲2 +2 -1 -2 -2 HP 293 装甲3 +3 -1 -3 -3 HP 305 装甲4 +4 -1 -4 -4 HP 313 装甲5 +5 -2 -5 -5 HP 324 水中での機動力低下無。 ノーマルでも軽快に動けるが、機動セッティングにするとさらに速くなり、 BRを効果的に活かしたヒット&アウェイが可能になる。 ただし装甲値も他近距離機の機動セッティングと同等程度になってしまうので注意。 装甲5でも一般的な近距離機体程度の運動性は維持され、旋回性能に関しては他機体の機動セッティングと同等と思われる。 選択肢の1つである事に違いはないが、攻撃直後、更に別の敵機への連続攻撃といった、本機特有のBR連射性能を活かしにくくなる。 ■支給(コンプリートまで7300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 700 2 セッティング2 700 3 セッティング3 700 4 セッティング4 700 5 セッティング5 1000 6 セッティング6 1000 7 セッティング7 1000 8 セッティング8 1500 追加の武装支給はなく、全てセッティングとなる。 ■まとめ 一言で言うと「速くてやや扱いの難しいガンダム」。 使いこなせればガンダムより高い戦果が期待でき、 実際に大佐~将官戦でもそこそこの頻度で選ばれている。 しかし良い結果を出すのは簡単ではなく、他の機体よりもレバーに対する反応速度が速い。 慣れないプレイヤーが機体を左右に振っていると3D酔いしてしまうことも。 一度ブーストを踏むと、40%程度まで勝手に消費(他の近距離は25%消費)してしまう。 ブースト移動時はグラップルダッシュをしないと硬直が非常に長くなるのもガンダムと同様。 撃ち切りリロードと高い連射性能のため、ライフルを考えもなしに連射していてはすぐに弾切れとなる。 ガンダムと同様、しっかりと硬直を狙おう。 また、横のロック幅が狙撃機体並に狭い。 HUDの中心に近い小円の外側に触れる位がロック可能範囲。 上下側も相当狭い(画面上半分で見て1/2程度まで来ないとロックしない)。 バンナム戦で500オーバーも狙いやすい。 600ポイントで勝利すれば1回の戦闘で機動1を得られ、2度の戦闘で機動2になる。 対人戦で出撃するのはジャンプ力のある機動2からでも良いだろう。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 25600 460 M 13050 108 23 23 23 6 B - B - C 52474.5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 25600 460 M 13050 108 23 23 23 6 B - B - C 52474.5 リック・ディアス(赤) 21800 430 L 11660 99 22 23 23 6 B - B - C 46376 リック・ディアス(黒) 生産不可 430 L 11660 99 22 23 23 6 B - B - C 46376 メタス(MS) 16800 370 M 11100 96 22 17 22 6 B - C - - 39711 メタス(MA) 24 8 A B - 41013 Gディフェンサー 15700 360 M 10260 84 24 14 26 8 A A - - - 38208 スーパーガンダム 34600 530 L 13560 114 26 26 25 7 A C B - - 60984 百式 30400 500 M 14280 120 27 24 25 6 B - B - C 63384 Zガンダム 39000 550 M 13800 135 27 27 27 6 B - B - C 66825 ウェイブライダー 29 8 A B - - 68475 ジムII 12300 310 M 9180 84 18 17 19 5 B - B - D 29322 ネモ 12900 320 M 9300 81 18 18 20 5 B - B - D 30576 ディジェ 30400 500 M 12360 108 24 26 24 6 - - A - C 53724 ハイザック(ティターンズ仕様) 13500 340 M 10150 78 19 19 18 5 B - B - D 32788 ハイザック(ティターンズ仕様・ベース・ジャバー) 生産不可 340 2L 10150 78 19 19 24 9 - A - - - 36301 ハイザック(連邦仕様・ベース・ジャバー) 生産不可 340 2L 10150 78 19 19 24 9 - A - - - 36301 ハイザック・カスタム 16900 370 M 10740 81 20 19 19 5 B - B - D 35844 ガルバルディβ 18500 400 M 10320 93 21 20 24 6 B - B - C 39585 マラサイ 17300 390 M 10800 90 20 20 19 6 B - B - D 37170 バーザム 20100 410 M 10790 99 21 21 22 6 B - B - D 40864 アッシマー(MS) 25300 460 2L 12120 96 23 24 23 6 - - B - C 49140 アッシマー(MA) 25 8 A - - 50544 ギャプラン(MS) 30300 500 2L 13200 165 25 23 26 6 B - B - - 61050 ギャプラン(MA) 28 9 A A - 62700 ガブスレイ(MS) 29300 490 M 13980 108 26 22 24 6 B - B - - 58104 ガブスレイ(MA) 26 8 A C - 59718 バイアラン 33400 510 M 14160 150 28 23 27 8 B B C - - 66924 ハンブラビ(MS) 28300 480 M 14150 108 26 22 25 6 B - B - C 59531.5 ハンブラビ(MA) 27 8 A C - - 61162.5 バウンド・ドック(MS) 39900 570 2L 14390 150 27 29 26 6 B - B - - 71299 バウンド・ドック(MA) 28 8 A B - 73038 サイコ・ガンダム(MS) 128800 850 3L 30000 240 37 35 13 4 B - B - - 147900 サイコ・ガンダム(MA) 15 8 B - 151380 メッサーラ(MS) 40800 580 2L 14450 138 29 26 27 6 A - - - - 70561 メッサーラ(MA) 29 9 72282 ボリノーク・サマーン 35600 540 M 14040 123 25 23 25 6 B - B - D 60225 パラス・アテネ 35600 540 L 13920 135 27 27 25 6 B - B - C 65649 ジ・O 44700 590 L 14760 150 30 30 30 7 B - B - C 79920 ガザC(MS) 12000 310 M 8660 78 17 15 18 5 B - C - - 25550 ガザC(MA) 20 7 A B - 26572 ハマーン専用ガザC(MS) 専用機 10820 20 18 5 B - C 32807 ハマーン専用ガザC(MA) 20 7 A B - 34045 キュベレイ 33300 510 L 14160 120 29 26 29 8 B - B - C 69552
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 503 145 204 111 対 物理格闘 15.19% 対 物理射撃 3.31% 90 2,774 245 823 446 対 ビーム格闘 16.84% 対 ビーム射撃 13.48% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/バエル・ソード メイン射撃/レールガン サブ兵装1/バエル・ソード(回転斬り) サブ兵装2/バエル・ソード(突き刺し) SPA/アグニカの魂 クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 豊富なキャンセルルートと高いコンボ性能を誇る物理格闘専門インファイター機。 同じく多段ヒット格闘機で使用感覚の近いエピオンと比較すると、あちらはビーム 物理属性の高DPS5段格闘をサブで拾い直すタイプ、こちらは物理オンリーでサブ兵装ループコンボでダメージを稼ぐタイプ。 手数の多さを利用して群がる雑魚を掃討し、MSボスをコンボで浮かせ続け、MAの弱点に絶え間ない格闘を浴びせるなど、アグニカに自分を重ねたマクギリスの如く二振りの剣だけで大暴れしてやろう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 330 3hit 750 3hit 1240 4 10hit 1320 1 6hit 720 6hit 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 バエル・ソード 通常 特殊 属性 4回 1回 双剣とキックを交えた物理4段格闘。3,2,3,2の計10ヒット攻撃。踏み込み性能と総ヒット数が優秀だが、ヒットストップが多くかかってしまうため攻撃時間はかなり長め。 特格は短時間で6ヒットする物理連続斬り。キャンセルルートは回転 特格 両サブと、非常に使い勝手がいい。 回転斬りは4ヒット。こちらもコンボで多用。 打上は2ヒットで打下は本機では唯一の1ヒット攻撃。 カウンターは背後に回り込まないタイプなので注意。追撃は間に合うので打ち上がった敵の下をくぐって背中側へ回ろう。 メイン射撃 レールガン 弾数 リロード時間 属性 4 8.0s 足を止めずに撃てる2連装レールガン。弾数1消費で2発発射する。本機唯一の射撃武装にしてソード以外の唯一の武装。 ダブルライフル系と同じく威力倍率がやや高い…が、誘導や向き補正が弱め、発生がやや遅い、次弾発射までに挟まるモーションのせいで連射が遅め…と他のビームライフルとくらべると使い勝手が絶妙に悪い。 サブ兵装1 バエル・ソード(回転斬り) 弾数 リロード時間 属性 2 27.0s 3連撃の回転切り。バエルの高いコンボDPSを支えるパーツの1つ。 撃ちきりリロードが長いが、空中でのメイン格闘やサブ2の敵拘束時間が長めで間を持たせやすい為そこまで気にならない。 回転 特格 サブ1 回転 特格 基本ループコンボ。 回転 サブ1 回転 特格抜きバージョン。MAを殴るならこっち サブ兵装2 バエル・ソード(突き刺し) 弾数 リロード時間 属性 1 16.0s 突きでよろけさせ、飛び上がって突き刺し、引き抜きで吹き飛ばす拘束型3段物理格闘。 拘束判定があるのは2段目だが、初段のよろけが確定した時点でほぼヒット確定なので下手な掴み技よりも安定感が強く、空中でも敵に当てやすい。 引き抜きで下に吹き飛ばす関係や、キャンセル先が打上・打下のみなので実質のコンボ〆用となる。 SPA アグニカの魂 タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 初段ヒットから始まる乱舞系SPAで6連続の斬撃を叩き込む。 回り込む動作をするが、基本的には自機側もしくは斜め方向からの攻撃なので敵の真後ろから放てば全段バックアタックになる。…が、横からの攻撃の判定が狭いのか敵のよろけ位置次第では途中の1~2発が外れる場合がある。 カットインでの見得はギャラルホルン本部から蘇った際のポーズから始まり、抜刀して「バエルの下へ集え!」のポーズになる。MA相手だと2回もポーズを決めている間に移動されて不発しがち。自己陶酔感溢れる技名も相まって少し滑稽。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→降下 特格→打上攻撃 特格→打下攻撃 特格→サブ1 特格→サブ2 空中回転攻撃→打下攻撃 空中回転攻撃←→サブ1 空中回転攻撃→サブ2 サブ1→打上攻撃 サブ1→打下攻撃 サブ2→打上攻撃 サブ2→打下攻撃 コンボ例 打上コンボ 打ち上げ ジャンプ→格闘3段→格闘4段→格闘4段→回転 特格 サブ1 回転 特格 サブ1 回転 特格 サブ2 打下 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D7Eブレイク ガンダム・キマリスヴィダール 設計図Ⅱ D7Bトゥルー 無し クリア時に入手 機体名 ガンダム・バエル 形式番号 ASW-G-01 ロール インファイター 僚機時パイロット マクギリス・ファリド 作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 右手に壁があるときにSPAすると壁に引っかかって二段目以降スカるのがつらい - 名無しさん (2022-10-15 05 03 12) 「バエルだ!」「アグニカ・カイエルの魂!」 - 名無しさん (2023-10-13 18 45 56) 名前
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426 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 00 32 44 ID ??? 423 この家車あったんだw MSで移動がデフォかと思ってた 430 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 00 44 37 ID ??? 426 車 の 方 が M S よ り 高 価 か も し れ な い ・ ・ ・ 431 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 00 48 06 ID ??? 一人乗りで大した荷物積めない(∀除く)MSより荷物も人もたくさん乗せられる車使うだろう、普段は。 432 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 00 52 59 ID ??? 430 ガンダム家の皆さん価値基準 自家用車 MS (越えられない壁) ミンチになった各兄弟 433 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 00 56 43 ID ??? 431 ところがぎっちょん! 車よりもMSやら機動兵器が用いられるのがこのスレの世界 道路しか走れない車の方が嗜好品なのかも 434 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 01 15 17 ID ??? しかもロランの持ってる車はエレカですらなく 19世紀風クラッシックカー 435 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 01 23 24 ID ??? しかし中身は水素自動車というw 436 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 01 27 57 ID ??? むしろリアルクラシックカーで 値段なんかつけられない 437 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 01 36 02 ID ??? メシェーの実家の飛行機工場も、∀世界では地上の最新技術の粋を集めたところだったが、 ここではクラシックなレシプロ機専門の工場ってことになるな。 438 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 01 40 09 ID ??? まて、それはハイム家からのレンタルとかじゃないのか? ロランは運転手として雇われてる訳だし 439 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 01 41 15 ID ??? そしてターンタイプも車に例えるならカウンタック級のレアMS 艦船なんかはGガンの技術で人口重力装置とか付いてそうだ 軌道エレベーターとかはあるんだろうか 440 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 01 44 17 ID ??? 439 Zの時代にも人口重力装置なかった? 441 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 01 44 36 ID ??? 車の運転技術は誰が一番かな? バーニィが走り屋設定はこのスレじゃなくてラン家の方だったか 442 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 02 11 54 ID ??? 440 アーガマの居住ブロックのことか? あれは遠心力を使ったローテクで、重力制御なんてもんじゃないが。 サタンガンダムの素が、重力制御装置の実験機だったとかなんとか… 441 刹那「アムロ兄さんが一番に決まっている!」 アムロ「…」orz 443 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 02 25 32 ID ??? 439 でもホワイトドールは積載量が多いので、ロランには欠かせませんw 毎日のお買い物だけでも、軽自動車くらいじゃ載り切らないだろな。 444 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 07 03 59 ID ??? ガンダム達が買い物かご持って買い出しに行けば無問題 445 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 08 06 33 ID ??? 444 勝手に動いて買い物に行ってるのを想像した 刹那「エクシア…道に迷ってないだろうか…ちゃんとGN粒子を制御できているだろうか…やはり一人でお使いは早すぎたか…」ブツブツ 457 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 16 41 04 ID ??? 445 アムロ「はい、もしもし…ああ、グラハム警視正! またウチの愚弟が何か… は? いえ、ええ、確かにRX-78とνを買い物に行かせましたが… はあっ!? 強盗を捕まえた? あの二機がですか?」 セレーネ「あ、ロラン? スターゲイザーちゃん、見つけたわよ。 うん。 公園の展望台。 ずーっと星見てたみたい。 まったく、誰に似たんだか…」 シロー「ああ、お帰りEz-8。 ん?何だこの封筒… 感謝状? 何々…お前、道路を渡れなかったお婆ちゃん助けたのか? この手紙に『ありがとうございました』って書いてあるぞ。 はっはっは、いいことをしたんだから胸を張れ」 ポンポン マイ「観察記録三○三二、出発から10分が経過、ビグ・ラングが突如進路を変更。 犬に咆えられたためと思われる。 対象は…小型犬…プードルと思われ(ry」 ドモン「おお、ゴッド・ガンダム、戻っ…どうした、その傷は! なに? 喧嘩を売られただと? それで戦ったのか! 馬 鹿 者 ! お前はGF、いわばプロの格闘家なんだぞ!(クドクド) ……で、勝ったんだな? よーしよし」 レイン「ドーモーンー?」 ドモン「ギクッ」 コウ「ああっ! これ、ただのオーバーフラッグじゃないか! グラハム専用機を買って来いって言っただろう!」 カミーユ「お帰り、Z。 ん?なんだ、その包み。 ミユさんのザクに貰ったぁ? お前、少しは断れよ… 誰彼構わずプレゼント貰いやがって」 シーブック「お帰り。 買い物は…よし、全部そろってるな。 あれ?おつりが多いぞ? 何?むこうのが安かった? お前、わざわざ隣町まで行ったのかw」 ロラン「はい、今日の買い物リスト。 こっちの分は僕が行ってきますから、そっちはお願いしますね。 では、家族のため、皆のため、お互いがんばりましょう!」ビシッ! 458 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 16 42 08 ID ??? キラ「ドクター・○ッパーよろしく。 え?やだよ、僕だって面倒だもん…」 アムロ「通りの向かいにある自販機ぐらい、自分で行け!」 シン「うわっ、なんだディスティニー!泥だらけじゃないか! え?ガイアにじゃれ付かれた? やれやれ、お疲れさん。 おー、買い物は無事かー。 ん?ああ、良くがんばったな。 んじゃ、ピカピカにしてやるからちょっと待ってろ」ウデマクリッ 刹那 445 ちゅどーーーん… ヒイロ「………」 ロラン「ヒイロ…Wゼロが…」 ヒイロ「了解している。 回収と、周辺への侘びに行ってくる」 ガロード「あれ? 何、このパッケ。 え、中身は一緒?こっちのが安い? おいおい、大丈夫かよ~」 ジュドー「おか…買い物は? キュベレイ三機に追いかけられてそれどころじゃなかった? ああ、もう…あの三人は~… ん、お疲れさん」 アムロ「ウッソ、よい子が入っては行けない店に、V2が入って行く所を見た人が居るんだが」 ウッソ「ええっ! そんな馬鹿な! きっと見間違いですよ!」ダラダラ アムロ「ニナさんが、ガンダムを見間違えると?」ワナワナ アル「お買い物~♪」 シュウト「お買い物~♪」 ロラン「それじゃ、キャプテン、二人をよろしくお願いしますね」 キャプテン「了解。 アル、シュウト両名の護衛任務を開始する」 459 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 16 52 29 ID ??? ジョブ・ジョン「やれやれ……それぞれの性格をコピーしてプログラム化するのも大変だよ」 アムロ「U.Eチップの性格を矯正してくれませんか、ジョブ・ジョンさん」 ジョブ・ジョン「漫画版にでもするかい?」 460 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 17 26 47 ID ??? 458 フルカラーの面子に脳内変換されてしまったw 461 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 20 23 57 ID ??? 460 おまいがんな事言うから、フイタじゃねーかwww あっちのV2はいい子だぞ?wwwww 462 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/10(火) 20 48 19 ID ??? ザコ赤「いやいやいやー、V2ガンダム君にも困ったもんですねー」 ザコ青「ちがうんですよそうなんですよー!」 ザコ青(シリアスVer.)「実はあれ( 458)、とある人物の命令で、無理やり行かされたらしいんです」 ザコ赤(シリアスVer.)「なんですって!」 ザコ黄「はいはいはーい! V2ガンダムに命令できるのって、だーれー?」 ザコ青「それはもちろん…」 シャクティ「もちろん?」ニッコリ ザコ青「ザコッ!」 シャクティ「私も、詳しい話、聞きたいなぁ♪」ニコニコ ザコ赤「あわわ…」ガクガク ザコ黄「ひぃぃ…」ブルブル
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RX-78GP04G ガンダム試作4号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26000 470 M 12500 120 23 22 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングビームライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム試作0号機 4 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ 3 ガーベラ・テトラ改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ゲーム系』 ガーベラ・テトラの本来の姿。GP04Gガーベラという呼び名もある。 試作0号機から開発してくると武装のパワーダウンおよびEWAC消失と引換にシールド防御を得る形になる。射程は変わらないため使用感は大差ない。 テトラに開発していくとやがて強力なサイコミュ機であるゲーマルクに辿り着ける。大事に育てよう。
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正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 【更新履歴】新着2件 18/11/11 過去記事より引用しつつ新規作成 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より、主人公ウッソ・エヴィンが駆る後期主役機。ヴィクトリーの後継機にしてリガ・ミリティアの新たなフラッグシップ機として開発された。 コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用することで従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を実現。さらに多様な戦局に対応する追加装備が次々と開発されている。 本作においても原作のパーツ要素を取り入れた換装機として参戦。 追加装備のない通常形態(ノーマルあるいは生)を基本に、アサルト(A)、バスター(B)、アサルトバスター(AB)の特色の分かれた4形態を切り替えて戦う。 ノーマルは機動力と位置取り、Aは自衛力、Bは火力と後衛力に秀でており、時限強化のABはそれら全てを兼ね備えた性能を持つ。 しかしAB以外の3形態は一部に光る性能はありながら、全体的にどれも3000コスト相応の性能とは言えない。 さらにはABの強化時間18秒に対してリロード時間がCT込み最大34秒と、他の時限強化よりも回転率が悪いのが難点。 肝心のABも移行時の弱体化で前シリーズまでよりも制圧力が低下し、アプデにより賛否の分かれる仕様変更も受けている。 各形態の長所をうまく切り替えて敵機をいなし、しっかりとABで戦況を支配することが求められる…と言うのがこれまでのV2である。 いずれにせよ、各形態の使い分けはもちろん、僚機との連携がなにより大切なことは変わっていない。 リザルトポーズ ノーマル通常時勝利:右腕を下ろして短いピンクの光の翼を放出しながら飛行する。 ノーマル(光の翼以外の)格闘中勝利:落ちてきたサーベルの柄を右手に取り浮遊しつつ左に構えてビームを発振させ一閃する。 アサルト通常時勝利:アサルト形態で手足を縮めてから広げ、見上げながら飛行する。 アサルト(光の翼以外の)格闘中勝利:アサルト形態でノーマル格闘中と同じポーズ。 バスター通常時勝利:バスター形態で手足を縮めてから広げる。 バスター(光の翼以外の)格闘中勝利:バスター形態でノーマル格闘中と同じポーズ。 アサルトバスター通常時勝利:アサルトバスター形態で浮遊しながらMBSを展開する。 アサルトバスター(光の翼以外の)格闘中勝利:アサルトバスター形態でノーマル格闘中と同じポーズ。 敗北時:腰から下が無い(又は地面に埋まった)状態で両腕を地面につく。最終話の最後のカットの再現。 前作からの変更点 (共通)格闘CSアシストの変更 レバーN ガンイージBZ2発BR1発 レバー入れ Vガンダムヘキサ横格 (共通)格闘CSのゲージが換装後も引き継がれるようになった。 (共通)格闘CSから換装へのキャンセルルート追加 (共通)光の翼の2段目からブースト消費が無くなった (AB)サブのダメージ確定の速度の鈍化、当たり判定の縮小、ヒットストップがかからなくなった(当たり方によってカス当たりになる事が増えた) (AB)メインの当たり判定の縮小、弾速の低下、銃口補正の低下 (B・AB)射撃CSのミサイルの誘導の向上 (A・AB)MBSのダミー効果削除 (B)メインの発生の向上 (B)下格の弾数が無制限になった(ただし、最初の爆発が終わってからでないと次の機雷が出せない) (B)下格の爆風の範囲が小さくなった(爆風の間が拡がった為、空中での自爆が困難になった) (B)サブからの換装のキャンセルルート追加 20/11/26アップデート詳細(共通) 格闘CS(共通) チャージ時間増加(2.5秒→3秒)、サブへのキャンセルルート追加、使用時に振り向くようにN格闘CS:弾の誘導向上 レバー入れ格闘CS:誘導向上、攻撃判定拡大 戦術 2020年11月のアップデートにより、仕様変更と言っても過言ではない調整が入っている。 強化点 アシストの強化による立ち回り・攻撃強化 ノーマルの全体的な性能底上げ AとABの非覚醒時メイン始動の1ダウンまでの火力増加 AとABのメインからの追撃が安定するようになった(覚醒時に関してもメイン始動火力が基本的に増加) 上記それぞれの影響により、ダメージレースにおいて覚醒時のダメージ稼ぎ・ABと覚醒を重ねるなどへの依存性が減って試合展開の安定感が向上 弱体点 AとABのメイン仕様変更により少ない手数でダウンが取りづらくなった A時の自衛力がやや低下し、自衛重視のコンセプトが目に見えて崩れた ノーマルの空撃ちサブ落下の削除 アシスト回転率の悪化 覚醒時のABメインズンダ火力が修正前より若干低下 高コス同士のコスオバをABメイン一撃で溶かせなくなった 賛否、その他意見 ABのメインがよろけになったことによるダブルオーなどの時限強化機体との差別化が薄くなった ABはクロスしやすくなった一方、余計な横槍(敵味方問わず)が入る可能性が増えた まとめると、弱体部分もあり、特にAメインは立ち回りに大きく関わる調整になっている。 ただしそれ以外の弱体点は強化を考えると当然の修正部分であり、得たもの自体は明らかに大きい。 総じて火力が増加して汎用性が高まったが、これまでのノウハウはかなり崩壊、ダブルオーやΞなどの時限強化機との差別化が薄くなった。 特にABのよろけ化は今までより丁寧なブースト管理が求められる他、「一発でも当たればダウンが取られてしまう」という相手目線でのプレッシャーは消えている。 以上のことから漫然と戦っていると、回転率の悪いだけの時限強化機体になる。よってABになるからには意地でも必ず暴れを通す必要性は高まっている。 「アサルトバスターで暴れて、リロード時は各形態を活かして自衛寄りに動く」というコンセプトは変わらず。 本作でも全形態に大幅な調整が入り、よりこれまでの戦い方の質をあげていきたい。 AB形態時の限られた換装時間をどのように活かすかがポイント。 攻め込んで戦果を挙げられたとしても、強化の切れたV2では逆に相手に攻める機会を与えてしまうことにもなる。 味方の先落ちを安定させるために切ったり、相手の覚醒や攻め手をくじいたりと守備的な使い方も視野に入れて動きたい。 リロード中はノーマル、またはAをベースに要所でBの砲撃力を取り入れる戦い方が一般的。 ノーマルは機動力に優れるが装備は貧弱で、継戦能力が低く長く換装していると味方の負担になりやすい。 足並みの揃えやすさを活かした味方のフォローや体力調整に使っていきたい。 Aは自衛力に優れるが機動力ではノーマルに一歩劣り、どちらかと言うと迎撃用の換装。ただ先の通りメインのよろけ化により自衛自体はややシビアに。 射撃も豊富で比較的オールマイティに戦えるものの、機動力の差でペースを握られやすい。 相手に付き合いたくない場合にはノーマルに換装して、さっさと逃げてしまうのも手だろう。 Bは射撃武装は高性能でABに次ぐ火力を誇る。しかし足が止まる武装しかなく機動力も低い。 視界から外れれば強いが敵機に狙われるとかなり脆い。よってなるべく一時的な換装にとどめ、「必要な時だけ武装を借りる」感覚で戦うと失敗しにくい。 ただ扱いづらいからと換装自体をやたらと避けようとするのはあまり良い立ち回りとは言えない。Bサブの逆転力は劣勢時には必要となる。 ただしこれは「そう考えている人が多数」という話であり、「ノーマルの方が自衛できる」「もっとV2Bで戦える」という場合もあるので、そこは向き不向きもある。 また戦況が五分~不利の状況ではAで待つよりも、ノーマルやBで積極的に攻めた方が有利になることもあるので、よく見極めて形態を使い分けよう。 【ノーマル】 「迷ってられない!」 オーソドックスな武装が揃っており中距離戦が基本。 機動力向上により、アサルトバスターを除いた形態の中で位置取りに最も適している…が、武装と運用などからラインは下がりやすい。 武装の弾数が少ないため、これだけに頼った場合の継戦能力はかなり低く、相方負担が大きくならないよう注意。 3000コストの万能機としては力不足なので僚機と協力し、戦線の維持&ABリロードの時間稼ぎをすることがこの形態の主目的。 【アサルト】 「機体が強くなるのは嬉しいけど…」 防御武装MBSにより自衛に優れる。 機動性と格闘性能の低下に加え、アサキャンで落下できるなどのノーマルの立ち回り強化とこの形態のメイン射撃仕様変更により、使いどころがやや悩ましくなった形態。 しかし、ノーマルの弾数節約やAメイン始動の火力が増加したこと、ゲロビや自衛に優れた武装を持つことに変わりはなく、別に封印レベルで立ち位置がぼやけたわけではない。 バスターでも同様だが、ノーマル換装キャンセル振り向きアサキャン落下が可能になったのは強みである。 頻繁に使うものでもないが手札の追加 近づかれてからでもノーマル換装がやや行いやすくなった面もある。 僚機を矢面に立たせての射撃支援、MBSを用いた自衛が主になる。 【バスター】 「狙い撃ちにするぞ!」 メインが足を止めて撃つメガビームキャノンとなっており、他ミサイル、拡散ビーム等特徴的な武装を持つ砲撃戦形態。 遠距離で使いやすい武装群である一方、全ての武装で足が止まってしまうため、機動力、自衛、生存力いずれも最低クラス。 3000であるV2が砲撃戦形態で戦うということ自体無茶があるのでバスターで長居するのはオススメできない。位置取りや迎撃は他の形態に任せたいところ。 後衛特化機らしく無視にはそれなりに強く、遠距離での牽制、相方が相手2機のロックを受け持っている時の支援等でお世話になるだろう。 特に3000×2の事故組みで下がるべき時はこちらの形態を運用する必要が出てくる。 【アサルトバスター】 「火力も防御力も最大の、V2アサルトバスターなら!」 圧倒的な機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも未だ上位クラス。 ただし前作暴れたツケからか射撃武装の弱体化が見られ、性能をアテに無理やり押し付ける戦法は出来なくなった。 相手にダウンされたまま時間稼ぎされるという問題も相変わらずなので、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。 「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機のほうに狙いを定めてしまおう。 1機が起き上がらないのならもう片方を足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス、破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。 AB時は他の時限強化型以上に敵チームトータルでダメージを奪っていくことが重要となっている。 換装リロードの長さから、「ABをいつ解除するか」という点も大事。 一度ゲージを0にすると稼働時間の倍近くをリロードに費やすため敵に崩されやすい。 そのためAB形態で無駄な時間を使うくらいならさっさと解除して回転率を上げた方がいい。 覚醒とABをタイミングよく重ねられるかも重要で不安定なポイントになっていたが、ABメインの修正によって以前よりは重ねることを意識せずに良くなり安定性が向上している。 イマイチ解除タイミングが掴めないという場合は「敵が2機ともダウンしたら解除」「メインを弾切れまで使い切ったら解除」など予め条件を作っておくのもいい。 EXバースト考察 「ガンダムッ!!!」 修正でABメインに大幅なテコ入れが入っており、S覚醒1択とは言えなくなった。現在の覚醒の優先度としては、M≧S>その他と言う感じに。 対面や好みによってはM覚醒かS覚醒を使い分ける感じになったが、覚醒時ABにダメージを頼る比率が減ったため自由度や安定性は高まっている。 なお、本機はABの強さからか覚醒換装が無い上に換装のリロードが覚醒短縮込みでも長いため、僚機L覚による覚醒の早回しには不向き。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 本作でも非推奨だが、場合によっては無いこともないといったレベルか。 MやS覚がド安定だが、一方でS覚を選んで出来る限りABと合わせたいといった事情はなくなったため、 他覚醒では出来ないムーブもできることからも、変わった事がしたい等の考えで選ぶのも有りだろう。 Eバースト 30万能機で積極的に選ぶ選択肢ではない。選択肢として無いことはないが、V2の機体コンセプト的には消極的な選択。 Sバースト アップデートによるABの連射メイン直撃時の火力がやや減少したことで弱体化が叫ばれがちな選択肢。 とはいえ射撃補正+10%から相性としては依然良好で、メインからメインはもちろん、他の追撃も安定する様になった長所はS覚にとっても大きい。 AB以外でもメイン射撃の連射の押し付けができるため、とりあえず使いやすい。 ただし、今作はメイン弾速低下やM覚醒の影響で逃げられやすく、闇雲に撃っても当たらない。 追えないと思ったらもう一方を狙う等考えていきたい。 ちなみにBでは足が止まる射撃しかないため、ステップできるとはいえ、ロックが集まることもあって非推奨。 Lバースト 30で選ぶ選択肢ではない。単独ではE覚以上に選ぶ理由がない。 自分が使うというよりは使われる側である。 更に環境にもよるが、覚醒選び等も含めてシャッフルでは相方がミスる(どうすれば良いのか分からない)場合も多くなるため、注意が必要。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 修正でABメインとS覚醒の依存性が減ったため、高機動を活かしてB以外のズンダ押し付けや、メインからの覚醒技を狙えるM覚醒が躍り出る形となった。 どの形態の攻めにも逃げにも使いやすく、現在はこの覚醒が最も使い勝手が良いという評価が主流。 S覚では微妙だったBでの青ステも、慣性がよく乗るので、何気にポイントポイントでは使えるテク。 僚機考察 30の中でもトップクラスの性能のABが突出して目立つものの、調整によりダメージレースに勝ちやすくなり、 更にやや防御寄りだが他形態の性能も使いこなせれば決して悪くないものになっているため、以前と比べて相方を選ばなくなっている。 コスト3000 シャッフルでよくある事故 今作はE、Lバーストがあるので体力調整次第では前衛も後衛も行けるが、基本的にはV2が0落ち担当のつもりで。 課題はABが貯まるまでに崩されないようどう立ち回るか。 Ξガンダム 今作に入って強化された機体の一つ。 火力の高い射撃のV2に対して、こちらは射撃の弾数が多いタイプ。 メイン連動ミサ、足の止まらないサブ、高銃口補正のゲロビがあり、ABでロック集めてる間は狙い放題になる。逆にAB以外はこちらがミノクラを発動させてロックを集めて、ABの時間稼ぎをしてあげよう。 体力が下がった方が先落ちでいい。 ダブルオーガンダム 今作に入って強化された機体その2 V2と同じ時限強化機体だが、 V2に比べれば回転率が良いのが特徴。 ダブルオー側はライザー時にミサイル、ゲロビを獲得した為、火力負けはしなくなった。 その為、 V2側が追われてる時の援護が楽になった。 ライザーとABで同時に相手を潰しにかかる戦法も考えられる。 コスト2500 性能は折り紙付きで、V2が求める要素を持つ機体は多い。 一つ言えることは、ABが何度か貯まる程度に耐えれる様なある程度以上自衛力のある機体が望ましい。 また今作では、前衛機にL覚を握ってもらう戦法もあり。 エクストリームガンダムエクセリア エクセリア側はアシストと格闘CSを獲得した為、自衛力が向上している。 AB時はメインとゲロビを当てるチャンスが作れて、こちらがダウンを奪った時にABのサブを当てるチャンスができ、ABの補充中はエクセリア側にシールドビットがあるので自分に貼って耐え凌げられる。 やる事が分かりやすい組み合わせ。 コスト2000 時限強化機であることから、性能面の関係で2500よりやや頼りない形。 ただし、例えばL覚は事故っても吐いた上で落ちてもらうことで前後衛シフトの安定感が上がるというもう一つのメリットがあり、 これが開幕ABによりコスオバ耐性がある方のV2と噛み合っていると言えば噛み合っている。 よって無理に先落ちに拘らず、体力調整をしながら戦うのであれば、3025とは違った粘り強さを見せられるだろう。 コスト1500 ある意味3000以上の事故。 V2がAB以外だと15側にロックが集まり放置される危険があるので足並みを揃えて、V2の先落ちを狙いたい。 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 コメント欄 覚醒優先度 -- 名無しさん (2019-04-13 17 27 42) 覚醒優先度S M L E,Sってなってるけど二つ目のSはFの間違いじゃね -- 名無しさん (2019-04-13 17 28 41) これ、僕の修正です...(下方) -- 名無しさん (2020-11-25 19 23 04) 正直言って今回の修正はもう強い弱いとかの話じゃないよね。Ⅴ2使う?と聞かれたら余程Ⅴ2好きじゃなきゃ串か00でいいって答えるよね -- 名無しさん (2020-11-27 23 54 54) こんなクソみたいな修正する開発 -- 名無しさん (2020-11-28 16 52 52) せめてABメイン100にして Aは 2発ダウンとかさ -- 名無しさん (2020-11-28 16 56 01) 名前 コメント